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domingo, 30 de janeiro de 2011

Macro Monarch

Macro Monarch é um deck que não tem sido muito jogado, mas que consegue ganhar a Plant Synchro sem grandes problemas.
Este deck deve jogar com 3 D.D.Survivor, 3 Caius the Shadow Monarch, 2 Raiza the Storm Monarch ou Thestalos the Firestor Monarch, Mobius the Frost Monarch, 3 Dimensional Fissure, 2 Macro Cosmos e 3 Cyber Valleys.

Enquanto a Dimensional Fissure permanecer no campo face - up todos os monstros são removidos. O efeito da Macro Cosmos é semelhante ao da Dimensional Fissure, mas enquanto esta permanece em campo face - up TODAS AS CARTAS SÃO REMOVIDAS.

Estas duas cartas fazem equipa com os D.D.Survivors, Scout Planes (não são muito necessárias) e com Return from the Different Dimension.

Quando o D.D.Survivor face-up é removido, ele volta para o campo na End Phase.
Assim, não será difícil colocar os Monarchs em em campo.

Podemos remover um D.D.Survivor com o Cyber Valley, pelo seu efeito, para fazer draw de 2 cartas, assim, o D.D.Survivor volta na End Phase desse turno.

Se tivermos um Cyber Valley no campo, monstros removidos e, pelo menos, 1 carta na mão, podemos usar o efeito do Cyber Valley para voltar a pôr Return from the Different Dimension no topo do deck para a activarmos num outro turno, e assim sucessivamente.

Este deck é muito bom contra Lightsworn, que agora foi substituído por Plant Synchro, pois este também manda muitas cartas do deck para o graveyard.

Plant Synchro está praticamente morto se não tiver monstros no graveyard:

3 Debris Dragon - Não põe nenhum monstro do graveyard no campo, sendo difícil de fazer Synchro Summon.

2 Dandylion - Não deixa tokens no campo, porque isso só acontece quando é enviado para o graveyard.

3 Ryko, Lightsworn Hunter - Apesar de partir uma das nossas cartas, as cartas que manda do topo do deck para o grabeyard são removidas.

1 Card Trooper - As cartas que são enviadas do topo do deck para o graveyard são removidas e quando é destruído o nosso adversário já não faz draw de 1 carta, pois, este precisa de ir para o graveyard para que isto aconteça.

1 Glow-Up Bulb - Não pode usar o efeito para ser posto em campo.

1 Sangan - O efeito não activa porque isso só acontece quando o Sangan vai para o graveyard.

3 Pot of Avarice - Dificilmente podem ser activadas, pois a maioria dos monstros estão removidos.

1 Charge of the Light Brigade - As 3 cartas mendadas do topo do deck para o graveyard são removidas.

1 Foolish Burial - O monstro enviado do deck para o graveyard é removido.

1 Monster Reborn - Tal como Pot of Avarice, dificilmente pode ser activada, porque a maioria dos monstros estão removidos.

1 Call of the Haunted - O mesmo que Monster Reborn e Pot of Avarice.

2 Limit Reverse - O mesmo que Call of the Haunted, Monster Reborn e Pot of Avarice.

Plant Synchro

Ultimamente o deck mais usado tem sido Plant Synchro.
É um deck bastante forte e que tem a capacidade de fazer imensos synchro summons, principalmente de Black Rose Dragon.

Este deck usa Dandylion e Debris Dragon, príncipalmente para fazer Synchro Summon de Black Rose Dragon para explodir com o campo e deixar 2 tokens pelo efeito do Dandylion. Usa também Lonefire Blossom que, pelo seu efeito, pode ir buscar ao deck o Dandylion, Spore, Glow-Up Bulb e outra Lonefire Blossom.

Tanto Lonefire Blossom como Dandylion têm menos de 500 ATK e são LV3, o que é bom, pois se um deste se encontrar no graveyard, pode ser posto em campo pelo efeito do Debris Dragon e fazer Synchro Summon de Black Rose Dragon.


São utilizados 3 Pot of Avarice para pôr de novo Dandylion, Lonefire Blossom, Debris Dragon, etc, no deck. Normalmente não demora muito tempo até ser possível activar o efeito de Pot of Avarice, pois, este deck consegue mandar muitas cartas do deck para o graveyard com cartas como Charge of the Light Brigade, Card Trooper, Foolish Burial e Ryko Lightsworn Hunter, para activar o efeito do Dandylion e do Debris Dragon. Quanto aos Synchros, devem ser usados 2 ou 3 Black Rose Dragon, 1 Brionac Dragon of the Ice Barrier para mandar o Dandylion e outros monstros que têm efeitos que activam no grave, da mão para o graveyard, etc.

Também se pode usar Tytannial, mas não é muito necessária.




Exemplo de decklist:

Monsters:


3 Debris Dragon


3 Ryko, Lightsworn Hunter


3 Caius the Shadow Monarch


2 Dandylion


2 Lonefire Blossom


2 Effect Veiler
1 Card Trooper


1 Sangan

1 Spore


1 Glow-Up Bulb


1 Super-Nimble Mega Hamster


1 Gorz the Emissary of Darkness


Spells:





3 Pot of Avarice


2 Book of Moon


1 Charge of the Light Brigade


1 Monster Reborn


1 Dark Hole


1 Foolish Burial


1 Cold Wave


1 One for One


1 Scapegoat




Traps:





2 Limit Reverse


2 Dimensional Prison


1 Mirror Force


1 Call of the Haunted


1 Torrential Tribute










quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Fish Synchro OTK/Genex Fish

Superancient Deepsea King Coelacanth é uma das melhores cartas num deck de Fish, senão a melhor, principalmente em Fish Synchro OTK por poder por mais monstros do tipo Fish em campo pelo seu efeito e por poder ser invocado facilmente pelos efeito de cartas como Unshaven Angler, A Legendary Ocean ou Mausoleum of the Emperor.
Pelo efeito de pôr mais monstros do tipo Fish em campo pode por Royal Swamp Eel que é um tuner de LV 4 e se for usado para fazer Synchro Summon os restantes monstros também têm que ser do tipo Fish, o que não será um problema pois todos os monstros são do tipo Fish á excepção de Phamtom of Chaos.
Se o efeito do Superancient Deepsea King Coelacanth for activado quando tiveres 2 Royal Swamp Eel e 2 Golden Flying Fish(ou outro monstro do tipo Fish de LV 4) podes fazer Synchro Summon de 2 Synchros de LV 8 como Stardust Dragon e Colossal Fighter.
Se usares o efeito do Superancient Deepsea king Coelacanth para por 2 Royal Swamp Eel , 1 Oyster Meister e 1 Golden Flying Fish podes pazer Synchro Summon de um monstro de LV 7 como Black Rose Dragon ou X – Saber Urbellum e outro de nível 8 como Stardust Dragon ou Colossal Fighter.
Mas o ideal seria fazer Synchro Summon de um monstro de LV 7 com Golden Flying Fish e Oyster Meister para que este deixa-se um Token em campo que irá ser usado juntamente com o outro Royal Swamp Eel e Golden Flying Fish para para fazer Synchro Summon de Mist Wurm para limpares o campo e poderes atacar o oponente directamente sem medo.
E assim fozes o OTK:
Superancient Deepsea King Coelacanth – 2800 ATK
Colossal Fighter – 2800 ATK
Mist Wurm – 2500 ATK
SDKC(2800)+CF(2800)+MW(2500)=8100 de dano!
Se não tiveres Superancient Deepsea King Coelacanth no campo podes activar o efeito de Phamtom of Chaos para ele se converter num Superancient Deepsea King Coelacanth
Quando Nimble Sunfish é destruído por batalha podes fazer Special Summon de outro Nimble Sunfish e por um monstro do tipo Fish no graveyard.
Com este efeito podes por Superancient Deepsea King Coelacanth no graveyard para activar o efeito de Phantom of Chaos.
Quando Genex Undine é invocado normalmente pode por um monstro do tipo Fish no graveyard para por Genex Controller na mão.
Depois de teres usado este efeito, no turno seguinte, podes invocar Genex Controller e activar Symbols of Duty para pôr Superancient Deepsea King Coelacanth em campo.
Depois disto vais ter 2 monstros do tipo Water no campo, o que significa que podes activar o efeito de Fishborg Blaster para o por em campo.
Se activares o efeito do Superancient Deepsea King Coelacanth podes pôr ainda mais 2 monstros do tipo Fish em campo e depoia fazer Synchro Summon com Fishborg Blaster e se fizeste Special Summon de Royal Swamp Eel com o efeito do Spuperanciant Deepsea King Coelacanth podes fazer Synchro Summon de 2 monstros!




Exemplo de decklist:

Monsters:23

3 Superancient Deepsea king Coelacanth
3 Oyster Meister
3 Golden Flying Fish
3 Royal Swamp Eel
2 Phantom of Chaos
2 Genex Undine
3 Genex Controller
2 Nimble Sunfish
2 Fishborg Blaster

Spells:14

2 Moray of Greed
2 A Legendary Ocean
2 Pot of Avarice
2 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Lightning Vortex
1 Terraforming
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn

Traps:6

2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Chaos Reptiliannes






Antes de os Reptiliannes chegarem ao TCG muitos jogadores pensavam que íam ser grandes monstros mas quando chegaram ao TCG estes monstros foram uma desilusão, pois eram exactamente o contrário daquilo que se esperava.
Reptiliannes era um deck inconsistente.

Depois da saída da nova Banlist Chaos Sorcerer passou de Limitado para Semi-Limited, o que significa que decks de Chaos poderão voltar a ser jogados.

Se repararmos todos os Reptiliannes são de Atributo DARK e em todos os decks de Chaos utilizam monstros de Atributo LIGHT e DARK, logo Reptiliannes podem-se juntar com monstros de Atributo LIGHT, formando assim uma nova vertente de Chaos - Chaos Reptiliannes.

Ryko, Lightsworn Hunter está a tornar-se um monstro cada vêz mais famoso por se encaixar em vários decks.
Este monstro tem ATK e DEF baixos por isso não será muito difícil ser enviado para o graveyard e quando se faz flip dele manda-se as 3 cartas do topo do deck para o graveyard.
A maior parte das vezes este efeito é usado durante a Battle Phase quando um monstro do adversário o está a atacar. Mesmo que pelo efeito do Ryko, Lightsworn Hunter apenas mandes 1 monstro DARK e de resto Spells ou Traps ou só monstros DARK, graças á baixa DEF deste monstro, muito provavelmente ele também irá parar ao graveyard, o que significa que depois da Battle Phase terás 1 monstro LIGHT e 1 DARK no graveyard.
Assim no próximo turno podes invocar Chaos Sorcerer removendo Ryko, Lightsworn Hunter, mais o monstro DARK que poderá ser Reptilianne Naga, Reptilianne Vaskii, Reptilianne Viper ou outro monstro qualquer.
Ryko, Lightsworn Hunter também é bom por facilitar a utilização de Reptilianne Spawn que é uma carta importante para a invocação de Reptilianne Vaskii.

Uma boa adição ao deck é Thunder King Rai-Oh.
Thunder King Rai-Oh é um monstro de Atributo LIGHT e que tem bastante impacto no Meta actual.
A única carta que este monstro pode afectar no deck é Reptilianne Gardna. Mas se souberes jogar com as 2 cartas não terás problemas e para mais este monstro não ficará muito tempo em campo porque pode ser tributado para negar o Special Summon de um monstro e como no Meta actual practicamente todos os decks ou mesmo todos fazem Special Summon de monstros...

Dimensional Alchemist é outra boa adição ao deck por ajudar a por Reptilianne Vaskii, Chaos Sorcerer ou Sark Armed Dragon.

Reptilianne Viper é Tuner e ajuda na invocação de Reptilianne Vaskii.
Se deixaste o ATK de um monstro do oponente a 0 ATK com Reptilianne Naga mas perdeste-a, se tiveres Reptilianne Viper na mão podes fazer Summon dela para ficares com o controlo do monstro do teu adversário para o tributares juntamente com o outro monstro que está a 0 ATK para invocar Reptilianne Vaskii ou então podes-te servir do monstro do adversário para fazer Synchro Summon.

Com Dark Eruption podes regular o número de monstros no graveyard para a invocação de Dark Armed Dragon ou para reutilizar Reptilianne Naga ou Reptilianne Viper.

Com Dark Hole agora Limitada podes fazer o combo com Reptilianne Gardna para por Reptilianne Naga, Reptilianne Vaskii ou Reptilianne Viper na mão ou então podes utilizá-la para mandar monstros LIGHT e DARK para o graveyard para a invocação de Chaos Sorcerer.

Remover um monstro DARK da mão pelo efeito de Allure of Darkness não é problema, poi esse monstro poderá ser recuperado com Dimensional Alchemist.

Passando á decklist:

Monsters:

3 Reptilianne Vaskii
3 Reptilianne Gardna
2 Reptilianne Naga
2 Reptilianne Viper
2 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Thunder Kin Rai-Oh
2 Dimensional Alchemist
2 Honest

Spells:

3 Reptilianne Spawn
2 Dark Eruption
2 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps:

3 Offfering to the Snake Deity
2 Alien Brain
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute


Honest é uma adição bastante boa a este deck por ter 9 targets para o seu efeito e por poder facilmente discartado para o activar, ficando assim 1 LIGHT no graveyard para Chaos Sorcerer.

Eu próprio já testei este deck contra X-Sabers, Perfect Herald e Quickdraw Synchron e não se saíu muito mal mas é preciso fazer mais testes.

Machina Gadgets



Quem vai a torneios de certeza que já jogou contra Machina Gadgets, pois este é um dos decks mais jogados e a Banlist não afectou este deck, continuando assim a ser um deck bastante bom e que já deu provas disso para não falar de que é um deck muito barato.

Dia 24 de Abril deste ano, no Porto um jogador ficou em 2º lugar mas poderia ter ficado em 1º se não fosse uma jogada mal feita!

Como todos sabem quando um Gadget é invocado normalmente ou por Special Summon pode-se pôr outro Gadget na mão mas isso vai ser faldo mais tarde.

A carta chave é Machina Gearframe.

Machina Gearframe é um monstro com 1800 ATK e quando é invocado normalmente pode procurar por um monstro Machina , excepto outro Machina Gearframe, para o por na mão.

Sendo assim o monstro tem 3 targets no deck quando invocado normalmente:

- Machina Fortress;

- Machina Force;

- Machina Peacekeeper.

Muita gente não entende o porquê de se utilizar Machina Force visto que o monstro não pode ser invocado.

Se repararmos bem no efeito do Machina Fortress podemos discartar Machines até a soma dos níveis ser 8 ou mais, o que significa que se Machina Force estiver na mão ele pode ser discartado para por Machina Fortress em campo.

Machina Fortress é o boss monster do deck.

É um monstro que pode ser invocado muito facilmente graças ao efeito dos Gadgets e do Machina Gearframe.

É aqui que entram os Gadgets, cada Gadget procura por outro no deck e esse Gadget é posto na mão, assim os Gadgets postos na mão podem ser discartados para por o Machina Fortress em campo.





Depois de invocado, Machina Fortress torna-se num monstro não muito fácil de tirar da frente, não só pelos seus 2500 ATK como também pelos seus 2º 3º efeitos.

Se Machina Fortress for destruído por batalha podes seleccionar um monstro do adversário e destruí-lo e se for target de monstros como Brionac, Dragon of the Ice Barrier, Blackwing - Gale the Whirlwind, Dark Armed Dragon, etc olhas para a mão do teu adversário e discartas uma carta á tua escolha.

Machina Peacekeeper é uma opção pessoal, mas na minha opinião é uma bastante boa pois pode procurar pela carta chave do deck quando destruído e enviado para o graveyard.

Machina Peacekeeper também pode ser equipado numa Machine para prevenir que esse monstro seja destruído e seja Machina Peacekeeper a ser destruído.

Imaginemos que Machina Peacekeeper está equipado no Machina Fortress e o oponente activa Mystical Space Typhoon no Machina Peacekeeper.

Machina Peacekeeper é destruído e podes por na mão Machina Gearframe e no próximo turno fazes summon dele e pões um Machina na mão.






Quanto a Spells e Traps deves utilizar cartas que te dão protecção como My Body as a Shield, Bottomles Trap Hole, Dimensional Prison, Book of Moon, Smashing Ground, Fissure, Compulsory Evacuation Device, etc.








Exemplo de deck:

Monsters:

3 Machina Fortress

3 Machina Gearframe

2 Machina Force

2 Machina Peacekeeper

2 Yellow Gadget

2 Green Gadget

2 Red Gadget

2 D.D.Warrior Lady



Spells:



2 My Body as a Shield

2/3 Book of Moon

2 Mystical Space Typhoon

3 Smashing Ground

1 Fissure

1 Limiter Removal

1 Giant Trunade

1 Lightning Vortex



Traps:



3 Dimensional Prison

2/3 Compulsory Evacuation Device

2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Starlight Road


Há quem use Cyber Dragon mas não é uma boa escolha porque podes ficar sem monstros se o tiveres em campo e o adversário ficar com um grande monstro no campo dele, Chimeratec Fortress Dragon.


A única coisa em que o monstro pode ajudar é no Summon de Machina Fortress, mas não vai ser necessário, para isso já existem os Gadgets e os Machina Force.


Também há quem junte Machina Gadgets com Anti - Meta:





Monsters:21

3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Force
2 Thunder King Rai-Oh
3 Mist Valley Falcon
2 D.D.Crow
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
2 Red Gadget

Spells:13

3 Book of Moon
3 Smashing Ground
2 Mystical Space Typhoon
2 My Body as a Shiels
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Lightning Vortex

Traps:12

2 Compulsory Evacuation Device
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Dark Bribe
1 Solemn Judgement
1 Royal Oppression
1 Torrential Tribute

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Fabled

Estes novos monstros são de Atributo Light e do tipo Fiend e podem ser incluídos em decks de Dark World ou Infernity.
Tal como os Dark Worlds os efeitos dos Fableds activam-se quando estes são discartados da mão para o graveyard, mas nem todos.
Fabled Lurrie é posto no campo quando discartado, o que não será difícil visto que a maior parte dos Fableds precisam de discartar cartas para activar os seus efeitos.
O discarte de uma carta para activar o efeito de um Fabled é considerado um custo, mas se Fabled Lurrie for discartado para activar esses efeitos aparentemente isso não será um custo, pois Fabled Lurrie será posto em campo.
Se reparares bem todos os Fableds são de Atributo Light, o que significa que num deck de Fableds podem ser incluídas cartas como Honest e Bekconing Light e se juntares este archtype com outros archtypes de atributo Dark como Dark World podes experimentar uma vertente de Chaos.

Se Fabled Grimro estiver na tua mão podes discartá-la para por outro Fabled do deck para a mão, excepto outro Fabled Grimro.
Este monstro poderá ajudar na invocação de Chaos Sorcerer.

Fabled Raven é tuner e pode discartar o nº de carta que quiseres para aumentar o nível deste monstro. Por cada carta discartada este monstro aumente o seu nível em 1.

Sendo tuner e podendo aumentar o seu nível torna-se fácil pôr em campo Fabled Valkyrus. Aínda será mais fácil por este monstro em campo se com Fabled Raven discartares Fabled Lurrie.

Com Fabled Valkyrus podes discartar 1 monstro do tipo Fiend para fazer draw de uma carta.

Fabled Grimro, Fabled Lurrie e Fabled Valkyrus podem ser combinadas:

Se activares o efeito de Fabled Grimro na tua mão podes ir buscar Fabled Lurrie. Se já tiveres Fabled Valkyrus em campo podes activar o seu efeito para discartar Fabled Lurrie para fazer draw de uma carta e assim n perdes o monstro.