quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Yu-Gi-Oh ZeXal



Yu-Gi-Oh Zexal será o nome da próxima série de Yu-Gi-Oh.

O protagonista desta nova temporada será Yuuma Tsukumo, um estudante que vive no futuro e que descobre Astral que aparece durante uma batalha de Yuuma com o seu rival.



Trailer (japonês):


http://www.youtube.com/watch?v=1to3_y0O-yo

domingo, 5 de dezembro de 2010

Hidden Arsenal 3 Spoiler

Hidden Arsenal 3 introduz os archtypes R-Genex, Dragunity e Dragunity Knight.
Inclui suporte para Ice Barrier, Naturia, Jurrac, Ally of Justice e Worm.





Spoiler:




Fabled Urustos (Super Rare)
Fabled Krus (Secret Rare)
Fabled Topi (Super Rare)
Fabled Soulkius (Secret Rare)
Fabled Miztoji (Super Rare)
Jurrac Ptera (Super Rare)
Jurrac Iguanon (Super Rare)
Jurrac Brachis (Super Rare)
Jurrac Spinos (Super Rare)
Naturia Dragonfly (Super Rare)
Naturia Sunflower (Super Rare)
Naturia Cliff (Secret Rare)
Naturia Tulip (Super Rare)
R-Genex Turbo (Super Rare)
R-Genex Overseer (Super Rare)
R-Genex Crusher (Super Rare)
R-Genex Magma (Super Rare)
Shock Troops of the Ice Barrier (Super Rare)
Samurai of the Ice Barrier (Super Rare)
Dewdark of the Ice Barrier (Super Rare)
Caravan of the Ice Barrier (Super Rare)
Worm Solid (Super Rare)
Worm Tentacles (Super Rare)
Worm Ugly (Super Rare)
Worm Victory (Secret Rare)
Fabled Leviathan (Secret Rare)
Jurrac Velphito (Secret Rare)
Naturia Barkion (Secret Rare)
Locomotion R-Genex (Secret Rare)
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier (Secret Rare)
Dragunity Dux (Secret Rare)
Dragunity Legionnaire (Super Rare)
Dragunity Tribus (Super Rare)
Dragunity Darkspear (Super Rare)
Dragunity Phalanx (Secret Rare)
Fabled Dyf (Super Rare)
Fabled Ashenveil (Secret Rare)
Fabled Oltro (Super Rare)
Jurrac Titano (Secret Rare)
Jurrac Guaiba (Super Rare)
Jurrac Stauriko (Super Rare)
Naturia Horneedle (Super Rare)
Naturia Fruitfly (Super Rare)
Naturia Hydrangea (Super Rare)
R-Genex Accelerator (Super Rare)
R-Genex Oracle (Super Rare)
R-Genex Ultimum (Super Rare)
Spellbreaker of the Ice Barrier (Super Rare)
General Grunard of the Ice Barrier (Secret Rare)
Ally of Justice Omni-Weapon (Secret Rare)
Ally of Justice Quarantine (Super Rare)
Ally of Justice Cycle Reader (Super Rare)
Worm Warlord (Super Rare)
Worm Xex (Super Rare)
Worm Yagan (Super Rare)
Worm Zero (Secret Rare)
Dragunity Knight - Gae Bulg (Secret Rare)
Fabled Ragin (Secret Rare)
Vindikite R-Genex (Secret Rare)
Ally of Justice Decisive Armor (Secret Rare)

Starstrike Blast Spoiler

Starstrike Blast introduz os archtypes Dragunity Knights, The Fabled, Genex, Ally e Karakuri.
Inclui suporte para Blackwings, Fabled, Scrap, Genex, Watt, Naturia, Alies of Justice, Gravekeeper´s, entre outros.

Spoiler:

Archfiend Empress (Super Rare)
Swift Scarecrow (Common)
Mirror Ladybug (Common)
Reed Butterfly (Common)
Needle Soldier (Common)
Necro Linker (Common)
Rescue Warrior (Common)
Power Giant (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Vice Berserker (Common)
Lancer Archfiend (Rare)
Power Breaker (Super Rare)
Extra Veiler (Common)
Synchro Soldier (Common)
Creation Resonator (Rare)
Attack Gainer (Common)
Blackwing - Etesian of Two Swords (Common)
Blackwing - Aurora the Northern Lights (Rare)
Blackwing - Abrolhos the Megaquake (Rare)
Glow-Up Bulb (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Karakuri Soldier mdl 236 “Nisamu” (Common)
Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi” (Rare)
Karakuri Strategist mdl 248 “Nishipachi” (Common)
Karakuri Ninja mdl 339 “Sazank” (Super Rare)
Karakuri Bushi mdl 6318 “Muzanichiha” (Rare)
Scrap Soldier (Rare)
Scrap Searcher (Common)
Wattkiwi (Common)
Watthopper (Common)
Wattdragonfly (Common)
Wattsquirrel (Rare)
Naturia Cherries (Super Rare)
Naturia Pumpkin (Common)
Naturia Stag Beetle (Common)
Dance Princess of the Ice Barrier (Super Rare)
Chain Dog (Rare)
Wightmare (Common)
Anarchist Monk Ranshin (Super Rare)
Delg the Dark Monarch (Super Rare)
Supreme Arcanite Magician (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Gaia Drake, the Universal Force (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Shooting Star Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare)
Formula Synchron (Rare)
Red Nova Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Karakuri Shogun mdl 00 “Burei” (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Scrap Twin Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Tuning (Ultra Rare/ Ultimate Rare)
Karakuri Showdown Castle (Rare)
Golden Gearbox (Common)
Karakuri Anatomy (Common)
Scrap Lube (Common)
Wattcastle (Rare)
Wattjustment (Common)
Barkion's Bark (Common)
Leodrake's Mane (Common)
Medallion of the Ice Barrier (Common)
Mirror of the Ice Barrier (Common)
Koa'ki Ring (Common)
Darkworld Shackles (Common)
Axe of Fools (Common)
Cursed Bill (Common)
Tokkosho of Ghost Destroying (Rare)
Heat Wave (Rare)
White Elephant's Gift (Common)
D2 Shield (Super Rare)
Red Screen (Common)
Blackback (Super Rare)
Defenders Intersect (Common)
Gravity Collapse (Rare)
Blackwing - Boobytrap (Common)
Star Siphon (Common)
Half Counter (Common)
Karakuri Trick House (Common)
Karakuri Klock (Super Rare)
Scrap Crash (Common)
Wattkeeper (Common)
Exterio's Fang (Common)
Vanity's Emptiness (Common)
Different Dimension Ground (Super Rare)
Powersink Stone (Common)
Tyrant's Temper (Super Rare)
Dark Trap Hole (Common)
Skull Meister (Secret Rare)
Droll & Lock Bird (Rare)
Spellstone Sorcerer Karood (Secret Rare)
Scrap Mind Reader (Secret Rare)
Gravekeeper's Recruiter (Rare)
Psi-Blocker (Secret Rare)
Koa'ki Meiru Wall (Rare)
Karakuri Barrel mdl 96 “Shinkuro” (Rare)
Mischief of the Yokai (Ultra Rare/Ultimate Rare)
Karakuri Spider (Common)
Royal Knight of the Ice Barrier (Super Rare)
Ally Salvo (Rare)
Ally of Justice Thousand Arms (Common)
Ally of Justice Unknown Crusher (Common)
Genex Ally Duradark (Secret Rare)
The Fabled Rubyruda (Secret Rare)
Dragunity Knight - Vajrayana (Super Rare)
Dragunity Knight - Gae Dearg (Secret Rare)
Genex Ally Axel (Secret Rare)

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Fish Synchro OTK/Genex Fish

Superancient Deepsea King Coelacanth é uma das melhores cartas num deck de Fish, senão a melhor, principalmente em Fish Synchro OTK por poder por mais monstros do tipo Fish em campo pelo seu efeito e por poder ser invocado facilmente pelos efeito de cartas como Unshaven Angler, A Legendary Ocean ou Mausoleum of the Emperor.
Pelo efeito de pôr mais monstros do tipo Fish em campo pode por Royal Swamp Eel que é um tuner de LV 4 e se for usado para fazer Synchro Summon os restantes monstros também têm que ser do tipo Fish, o que não será um problema pois todos os monstros são do tipo Fish á excepção de Phamtom of Chaos.
Se o efeito do Superancient Deepsea King Coelacanth for activado quando tiveres 2 Royal Swamp Eel e 2 Golden Flying Fish(ou outro monstro do tipo Fish de LV 4) podes fazer Synchro Summon de 2 Synchros de LV 8 como Stardust Dragon e Colossal Fighter.
Se usares o efeito do Superancient Deepsea king Coelacanth para por 2 Royal Swamp Eel , 1 Oyster Meister e 1 Golden Flying Fish podes pazer Synchro Summon de um monstro de LV 7 como Black Rose Dragon ou X – Saber Urbellum e outro de nível 8 como Stardust Dragon ou Colossal Fighter.
Mas o ideal seria fazer Synchro Summon de um monstro de LV 7 com Golden Flying Fish e Oyster Meister para que este deixa-se um Token em campo que irá ser usado juntamente com o outro Royal Swamp Eel e Golden Flying Fish para para fazer Synchro Summon de Mist Wurm para limpares o campo e poderes atacar o oponente directamente sem medo.
E assim fozes o OTK:
Superancient Deepsea King Coelacanth – 2800 ATK
Colossal Fighter – 2800 ATK
Mist Wurm – 2500 ATK
SDKC(2800)+CF(2800)+MW(2500)=8100 de dano!
Se não tiveres Superancient Deepsea King Coelacanth no campo podes activar o efeito de Phamtom of Chaos para ele se converter num Superancient Deepsea King Coelacanth
Quando Nimble Sunfish é destruído por batalha podes fazer Special Summon de outro Nimble Sunfish e por um monstro do tipo Fish no graveyard.
Com este efeito podes por Superancient Deepsea King Coelacanth no graveyard para activar o efeito de Phantom of Chaos.
Quando Genex Undine é invocado normalmente pode por um monstro do tipo Fish no graveyard para por Genex Controller na mão.
Depois de teres usado este efeito, no turno seguinte, podes invocar Genex Controller e activar Symbols of Duty para pôr Superancient Deepsea King Coelacanth em campo.
Depois disto vais ter 2 monstros do tipo Water no campo, o que significa que podes activar o efeito de Fishborg Blaster para o por em campo.
Se activares o efeito do Superancient Deepsea King Coelacanth podes pôr ainda mais 2 monstros do tipo Fish em campo e depoia fazer Synchro Summon com Fishborg Blaster e se fizeste Special Summon de Royal Swamp Eel com o efeito do Spuperanciant Deepsea King Coelacanth podes fazer Synchro Summon de 2 monstros!




Exemplo de decklist:

Monsters:23

3 Superancient Deepsea king Coelacanth
3 Oyster Meister
3 Golden Flying Fish
3 Royal Swamp Eel
2 Phantom of Chaos
2 Genex Undine
3 Genex Controller
2 Nimble Sunfish
2 Fishborg Blaster

Spells:14

2 Moray of Greed
2 A Legendary Ocean
2 Pot of Avarice
2 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Lightning Vortex
1 Terraforming
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn

Traps:6

2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Como construír um bom Deck

Para construír um bom deck é preciso ter em conta certas coisas:

1 – Conseguir invocar monstros com bom ATK como Machina Fortress, Blackwing – Armed Wing, Judgement Dragon, Caius the Shadow Monarch, Gladiator Beast Gyzarus,etc;

2 – Tirar da frente os monstros do adversário para poderes atacar directamente com os teus monstros;

3 – Proteger os teus monstros com os efeitos de Spells e Traps como Mirror Force, My Body as a Shield, Solemn Judgement,etc;

4 – Destruír as Spells e Traps do adversário com cartas como Mystical Space Typhoon, Dust Tornado, etc para poderes atacar o teu oponente directamente sem teres medo que o teu monstro seja removido com uma Dimensional Prison ou destruído por Mirror Force ou coisas do género.











Os decks mais jogados fazem todos Special Summon de monstros bastante fortes. Blackwing é um exemplo disso, é um deck que consegue fazer Synchro Summon muito rápidamente graças á capacidade que tem de por vários monstros em campo num só turno.





Também conseguem partir cartas no campo do adversário com Icarus Attack e normalmente são usadas 3 destas num deck de Blackwings.





Agora este deck já não é muito usado, mas Lightsworn consegue por um monstro com 3000 de ATK com o efeito de destruír todas as cartas em campo excepto ele mesmo pelo custo apenas de 1000 LP, acho que estes LP não são mal gastos!





Quickdraw Dandy Warrior também consegue fazer Synchro Summon muito fácilmente graças a Dandylion que deixa Fluff Tokens em campo quando é enviado para o graveyard e a Quickdraw Synchron.





Para destruíres os monstros do teu adversário com Spells ou Traps tens muito por onde escolher.





Podes usar Smashing Ground, Fissure, Bottomless Trap Hole, Trap Hole, Mirror Force, Torrential Tribute entre outras coisas.





É importante proteger os nossos monstros, podes usar cartas como My Body as a Shield, Mirror Force, Book of Moon, etc.










Gladiator Beasts também têm facilidade em invocar monstros com bom ATK como Gladiator Beast Laquari que quando é invocado pelo efeito de outro Gladiator Beast fica com 2100 ATK.

Outro Gladiator Beast com bom ATK e efeito é Gladiator Beast Gyzarus, para além de não teres de usar Polymerization para o por em campo, os monstros fundidos vão para o deck e não para o graveyard. E se no final da Battle Phase este monstro tiver atacado ou foi atacado ele pode voltar para o Extra Deck pra por 2 Gladiator Beasts no campo, excepto Gladiator Beast Bestiari.

Cyber Dragon tem 2100 ATK e quando não controlas monstros e o teu oponente controla podes fazer Special Summon dele.

Este monstro é bom em decks que utilizam Monarchs, se tu não tens monstros e o teu oponente sim, podes invocá-lo e depois tributá-lo para um Monarch como Caius the Shadow.
Cyber Dragon também te deixa fazer um Synchro Summon mais rapidamente.
Se não controlares monstros e o teu oponente controlar podes invocar Cyber Dragon e depois Blackwing – Gale the Whirlwind, por exemplo, e fazer Synchro Summon de Stardust Dragon e já tens protecção contra cartas que destruam monstros. Mesmo que o teu adversário active Mirror Force enquanto atacas com Stardust Dragon podes negar o efeito de Mirror Force tributando Stardust Dragon. Mas precisas de ter cuidado com Dimensional Prison que não o destrói, remove, ou seja, não podes negar o seu efeito com Stardust Dragon.
Um deck de Machina Gadgets utiliza várias cartas para se livrar dos monstros do oponente como Smashing Ground, Fissure, Dimensional Prison, Bottomless Trap Hole, Machina Fortress quando destruído por batalha, Compulsory Evacuation Device, etc, pois os monstros utilizados não são muito fortes, á excepção de Machina Fortress.
Goyo Guardian tem 2800 ATK e é um monstro muito fácil de invocar por ser de nível 6 e quando destrói um monstro do adversário em modo de defesa esse mesmo monstro é posto no teu campo em modo de defesa.
Gorz the Emissary of Darkness pode parar OTK´s de Infernities ou Frogs, tal como Battle Fader. Quando não tens cartas em campo e estás a ser atacado directamente podes por Gorz the Emissary of Darkness em campo. É um monstro com 2700 ATK e quando é invocado por este meio cria um Token com os pontos de ATK do monstro que te estava a atacar.
Battle Fader tem 0 ATK e DEF e funciona +/- como Gorz the Emissary of Darkness mas podes ter Spells/Traps no campo quando o invocas.
Quando não controlas monstros e estás a ser atacado directamente pode invocar Battle Fader para acabar coma Battle Phase, o que significa que, se ele não for destruído até ao teu próximo turno podes tributá-lo para um Monarch como Caius the Shadow Monarch ou Raiza the Storm Monarch, ou então podes usá-lo para Synchro Summon.















Pot of Duality



Com Pot of Duality podes vêr as 3 cartas do topo do deck e escolher uma delas para a por na mão e baralhar as outras 2.
Assim podes ver mais vezes as cartas que estão Limitadas como Royal Oppression, Torrential Tribute, Black Whirlwind.
Pot of Duality ajuda-te a reutilizar monstros limitados se também utilizares Pot of Avarice.
Activas Pot of Avarice para por os monstros que já utilizaste novamente no deck e depois activas Pot of Duality e pode ser que entre aquelas 3 cartas tenhas um Blackwing – Gale the Whirlwind!
Pot of Duality encaixam-se em qualquer deck, podes utilizá-las em Lightsworn para reutilizar Celestia, Lightsworn Angel, Judgement Dragon e Necro Gardna, em Blackwings para reutilizar Blackwing – Gale the Whirlwind, Blackwing – Kalut the Moon Shadow e Ryko,Lightsworn Hunter(em Vayuwings), em Quickdraw Dandy Warrior para reutilizar Dandylion, Quickdraw Synchron e Synchron Explorer, ou seja Pot of Duality permite-te usar mais rapidamente aquelas cartas que são necessárias para o bom funcionamento do deck como Machina Gearframe e Machina Fortress em Machina Gadgets.
Esta carta também permite utilizar melhor as cartas que estavam no Side Deck no início do match e que agora estão no Main Deck, pois as 3 cartas do topo que consegues ver com Pot of Duality podem ser essas mesmas cartas!


terça-feira, 7 de setembro de 2010

Chaos Reptiliannes






Antes de os Reptiliannes chegarem ao TCG muitos jogadores pensavam que íam ser grandes monstros mas quando chegaram ao TCG estes monstros foram uma desilusão, pois eram exactamente o contrário daquilo que se esperava.
Reptiliannes era um deck inconsistente.

Depois da saída da nova Banlist Chaos Sorcerer passou de Limitado para Semi-Limited, o que significa que decks de Chaos poderão voltar a ser jogados.

Se repararmos todos os Reptiliannes são de Atributo DARK e em todos os decks de Chaos utilizam monstros de Atributo LIGHT e DARK, logo Reptiliannes podem-se juntar com monstros de Atributo LIGHT, formando assim uma nova vertente de Chaos - Chaos Reptiliannes.

Ryko, Lightsworn Hunter está a tornar-se um monstro cada vêz mais famoso por se encaixar em vários decks.
Este monstro tem ATK e DEF baixos por isso não será muito difícil ser enviado para o graveyard e quando se faz flip dele manda-se as 3 cartas do topo do deck para o graveyard.
A maior parte das vezes este efeito é usado durante a Battle Phase quando um monstro do adversário o está a atacar. Mesmo que pelo efeito do Ryko, Lightsworn Hunter apenas mandes 1 monstro DARK e de resto Spells ou Traps ou só monstros DARK, graças á baixa DEF deste monstro, muito provavelmente ele também irá parar ao graveyard, o que significa que depois da Battle Phase terás 1 monstro LIGHT e 1 DARK no graveyard.
Assim no próximo turno podes invocar Chaos Sorcerer removendo Ryko, Lightsworn Hunter, mais o monstro DARK que poderá ser Reptilianne Naga, Reptilianne Vaskii, Reptilianne Viper ou outro monstro qualquer.
Ryko, Lightsworn Hunter também é bom por facilitar a utilização de Reptilianne Spawn que é uma carta importante para a invocação de Reptilianne Vaskii.

Uma boa adição ao deck é Thunder King Rai-Oh.
Thunder King Rai-Oh é um monstro de Atributo LIGHT e que tem bastante impacto no Meta actual.
A única carta que este monstro pode afectar no deck é Reptilianne Gardna. Mas se souberes jogar com as 2 cartas não terás problemas e para mais este monstro não ficará muito tempo em campo porque pode ser tributado para negar o Special Summon de um monstro e como no Meta actual practicamente todos os decks ou mesmo todos fazem Special Summon de monstros...

Dimensional Alchemist é outra boa adição ao deck por ajudar a por Reptilianne Vaskii, Chaos Sorcerer ou Sark Armed Dragon.

Reptilianne Viper é Tuner e ajuda na invocação de Reptilianne Vaskii.
Se deixaste o ATK de um monstro do oponente a 0 ATK com Reptilianne Naga mas perdeste-a, se tiveres Reptilianne Viper na mão podes fazer Summon dela para ficares com o controlo do monstro do teu adversário para o tributares juntamente com o outro monstro que está a 0 ATK para invocar Reptilianne Vaskii ou então podes-te servir do monstro do adversário para fazer Synchro Summon.

Com Dark Eruption podes regular o número de monstros no graveyard para a invocação de Dark Armed Dragon ou para reutilizar Reptilianne Naga ou Reptilianne Viper.

Com Dark Hole agora Limitada podes fazer o combo com Reptilianne Gardna para por Reptilianne Naga, Reptilianne Vaskii ou Reptilianne Viper na mão ou então podes utilizá-la para mandar monstros LIGHT e DARK para o graveyard para a invocação de Chaos Sorcerer.

Remover um monstro DARK da mão pelo efeito de Allure of Darkness não é problema, poi esse monstro poderá ser recuperado com Dimensional Alchemist.

Passando á decklist:

Monsters:

3 Reptilianne Vaskii
3 Reptilianne Gardna
2 Reptilianne Naga
2 Reptilianne Viper
2 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Thunder Kin Rai-Oh
2 Dimensional Alchemist
2 Honest

Spells:

3 Reptilianne Spawn
2 Dark Eruption
2 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps:

3 Offfering to the Snake Deity
2 Alien Brain
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute


Honest é uma adição bastante boa a este deck por ter 9 targets para o seu efeito e por poder facilmente discartado para o activar, ficando assim 1 LIGHT no graveyard para Chaos Sorcerer.

Eu próprio já testei este deck contra X-Sabers, Perfect Herald e Quickdraw Synchron e não se saíu muito mal mas é preciso fazer mais testes.

Machina Gadgets



Quem vai a torneios de certeza que já jogou contra Machina Gadgets, pois este é um dos decks mais jogados e a Banlist não afectou este deck, continuando assim a ser um deck bastante bom e que já deu provas disso para não falar de que é um deck muito barato.

Dia 24 de Abril deste ano, no Porto um jogador ficou em 2º lugar mas poderia ter ficado em 1º se não fosse uma jogada mal feita!

Como todos sabem quando um Gadget é invocado normalmente ou por Special Summon pode-se pôr outro Gadget na mão mas isso vai ser faldo mais tarde.

A carta chave é Machina Gearframe.

Machina Gearframe é um monstro com 1800 ATK e quando é invocado normalmente pode procurar por um monstro Machina , excepto outro Machina Gearframe, para o por na mão.

Sendo assim o monstro tem 3 targets no deck quando invocado normalmente:

- Machina Fortress;

- Machina Force;

- Machina Peacekeeper.

Muita gente não entende o porquê de se utilizar Machina Force visto que o monstro não pode ser invocado.

Se repararmos bem no efeito do Machina Fortress podemos discartar Machines até a soma dos níveis ser 8 ou mais, o que significa que se Machina Force estiver na mão ele pode ser discartado para por Machina Fortress em campo.

Machina Fortress é o boss monster do deck.

É um monstro que pode ser invocado muito facilmente graças ao efeito dos Gadgets e do Machina Gearframe.

É aqui que entram os Gadgets, cada Gadget procura por outro no deck e esse Gadget é posto na mão, assim os Gadgets postos na mão podem ser discartados para por o Machina Fortress em campo.





Depois de invocado, Machina Fortress torna-se num monstro não muito fácil de tirar da frente, não só pelos seus 2500 ATK como também pelos seus 2º 3º efeitos.

Se Machina Fortress for destruído por batalha podes seleccionar um monstro do adversário e destruí-lo e se for target de monstros como Brionac, Dragon of the Ice Barrier, Blackwing - Gale the Whirlwind, Dark Armed Dragon, etc olhas para a mão do teu adversário e discartas uma carta á tua escolha.

Machina Peacekeeper é uma opção pessoal, mas na minha opinião é uma bastante boa pois pode procurar pela carta chave do deck quando destruído e enviado para o graveyard.

Machina Peacekeeper também pode ser equipado numa Machine para prevenir que esse monstro seja destruído e seja Machina Peacekeeper a ser destruído.

Imaginemos que Machina Peacekeeper está equipado no Machina Fortress e o oponente activa Mystical Space Typhoon no Machina Peacekeeper.

Machina Peacekeeper é destruído e podes por na mão Machina Gearframe e no próximo turno fazes summon dele e pões um Machina na mão.






Quanto a Spells e Traps deves utilizar cartas que te dão protecção como My Body as a Shield, Bottomles Trap Hole, Dimensional Prison, Book of Moon, Smashing Ground, Fissure, Compulsory Evacuation Device, etc.








Exemplo de deck:

Monsters:

3 Machina Fortress

3 Machina Gearframe

2 Machina Force

2 Machina Peacekeeper

2 Yellow Gadget

2 Green Gadget

2 Red Gadget

2 D.D.Warrior Lady



Spells:



2 My Body as a Shield

2/3 Book of Moon

2 Mystical Space Typhoon

3 Smashing Ground

1 Fissure

1 Limiter Removal

1 Giant Trunade

1 Lightning Vortex



Traps:



3 Dimensional Prison

2/3 Compulsory Evacuation Device

2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Starlight Road


Há quem use Cyber Dragon mas não é uma boa escolha porque podes ficar sem monstros se o tiveres em campo e o adversário ficar com um grande monstro no campo dele, Chimeratec Fortress Dragon.


A única coisa em que o monstro pode ajudar é no Summon de Machina Fortress, mas não vai ser necessário, para isso já existem os Gadgets e os Machina Force.


Também há quem junte Machina Gadgets com Anti - Meta:





Monsters:21

3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Force
2 Thunder King Rai-Oh
3 Mist Valley Falcon
2 D.D.Crow
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
2 Red Gadget

Spells:13

3 Book of Moon
3 Smashing Ground
2 Mystical Space Typhoon
2 My Body as a Shiels
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Lightning Vortex

Traps:12

2 Compulsory Evacuation Device
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Dark Bribe
1 Solemn Judgement
1 Royal Oppression
1 Torrential Tribute

Solemn Warning




Solemn Warning nega o Summon de um monstro ou o efeito de uma Spell, Trap ou monstro de efeito que fassa Special Summon de um monstro.
Isto significa que a carta nega a entrada de Gorz the Emissary of Darkness, Starlight Road, Monster Reborn, Call of the Haunted, Mystica Tomato, Advanced Ritual Art, Gottom´s Emergency Call, Dark Armed Dragon, Infernity Launcher, etc.
Sendo uma Counter Trap apenas outras Counter Traps puderam iniciar uma corrente.

Neste Meta existem muitos decks que fazem Special Summon de monstros:

- Quickdraw Dandy Warrior;
- Blackwings;
- Infernity;
- Machina Gadgets;
- Perfect Herald;
- Frog Monarch;
- X – Sabers;
- Gladiator Beasts.

O que Solemn Warning pode negar nestes decks:

Quickdraw Dandy Warrior:

- 2 Dandylion
- 3 Quickdraw Synchron
- 2/3 Super-Nimble Momonga
- 2 Lonefire Blossom
- 2/3 Junk Synchron

Blackwings:

- Blackwing – Bora the Spear
- Blackwing – Shura the Blue Flame
- Blackwing – Gale the Whirlwind
- Blackwing – Blizzard the Far North
- Blackwing – Vayu the Emblem of Honor

Machina Gadgets:

- Machina Fortress(O Boss do deck)

Gladiator Beasts:

- Todos os Gladiator Beasts fazem Special Summon de outros Gladiator Beasts no final da Battle Phase quando atacaram ou foram atacados.

Perfect Herald:

- Archlord Krystia
- Dawn of the Herald
- Advanced Ritual Art

X – Sabers:

- XX-Saber Boggart Knight
- XX-Saber Faultroll
- XX-Saber Darksoul
- XX-saber Fullhelmknight
- XX-Saber Emmersblade
- X-Saber Wayne
- XX – Saber Gardstrike

Infernities:

- Infernity Archfiend
- Infernity Beetle
- Infernity Avenger
- Infernity Necromancer
- Infernity Mirage
- Infernity Launcher
- Dark Grepher

Em Quickdraw Dandy Warrior, Solemn Warning afecta as cartas
Necessárias para que o deck trabalhe bem.
Em Blackwings a maior parte dos monstros fazem Special Summon de outros Blackwings.
Em Machina Gadgets a carta consegue destruir o Boss monster do deck, Machina Fortress que é um monstro não muito fácil de tirar da frente graças ao 2º e 3º efeito, Solemn Warning pode negar o Summon da mão e o summon do graveyard.
Todos os Gladiator Beasts fazem Special Summon de outros Gladiator Beasts.
Em Perfect Herald, Solemn Warning nega o summon do Boss monster, Herald of Perfection e Archlord Krystia.
Em X-Sabers afecta a capacidade que eles têm de fazer Swarming através do Special Summon.
Tal como em X-Sabers, Solemn Warning impede que Infernities faça Swarm e se sirva disso para fazer os Synchros necessários para formar um OTK.
Contra um deck de Perfect Herald não interessa que o oponente controle
3 ou mais Fairies para invocar Archlord Krystia porque se Solemn
Warning estiver face-down podes activá-la e negar a invocação de
Archlord Krystia e se Herald of Perfection estiver em campo não pode
negar isso pois a única coisa que pode negar Solemn Warning seria
outra Counter Trap.

Como se pode ver a carta é bastante potente no Meta actual.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Fabled

Estes novos monstros são de Atributo Light e do tipo Fiend e podem ser incluídos em decks de Dark World ou Infernity.
Tal como os Dark Worlds os efeitos dos Fableds activam-se quando estes são discartados da mão para o graveyard, mas nem todos.
Fabled Lurrie é posto no campo quando discartado, o que não será difícil visto que a maior parte dos Fableds precisam de discartar cartas para activar os seus efeitos.
O discarte de uma carta para activar o efeito de um Fabled é considerado um custo, mas se Fabled Lurrie for discartado para activar esses efeitos aparentemente isso não será um custo, pois Fabled Lurrie será posto em campo.
Se reparares bem todos os Fableds são de Atributo Light, o que significa que num deck de Fableds podem ser incluídas cartas como Honest e Bekconing Light e se juntares este archtype com outros archtypes de atributo Dark como Dark World podes experimentar uma vertente de Chaos.

Se Fabled Grimro estiver na tua mão podes discartá-la para por outro Fabled do deck para a mão, excepto outro Fabled Grimro.
Este monstro poderá ajudar na invocação de Chaos Sorcerer.

Fabled Raven é tuner e pode discartar o nº de carta que quiseres para aumentar o nível deste monstro. Por cada carta discartada este monstro aumente o seu nível em 1.

Sendo tuner e podendo aumentar o seu nível torna-se fácil pôr em campo Fabled Valkyrus. Aínda será mais fácil por este monstro em campo se com Fabled Raven discartares Fabled Lurrie.

Com Fabled Valkyrus podes discartar 1 monstro do tipo Fiend para fazer draw de uma carta.

Fabled Grimro, Fabled Lurrie e Fabled Valkyrus podem ser combinadas:

Se activares o efeito de Fabled Grimro na tua mão podes ir buscar Fabled Lurrie. Se já tiveres Fabled Valkyrus em campo podes activar o seu efeito para discartar Fabled Lurrie para fazer draw de uma carta e assim n perdes o monstro.

Effect Veiler



Effect Veiler pode ser discartada para negar os efeitos dos monstros face-up até ao fim do turno em que este efeito foi activado, o que significa que a carta pode negar os efeitos de XX-Saber Haynlei, Infernity Archfiend, Substitoad(está agora banido), Naturia Bambooshoot, Blackwing – Gale the Whirlwind, Blackwing – Armed Wing, Fabled Rave, etc.


O que torna Effect Veiler uma carta tão poderosa é o facto de poder negar os efeitos de quase todos os monstros, pois a maior parte deles são activados quando os monstros estão em campo e do oponente necessitar desses efeitos para ganhar.

Assim esta carta previne que…

…XX – Saber Hayunlei destrua Spells ou Traps;
…Blackwing – Gale the Whirlwind possa por o ATK de um monstro no teu
campo a metade;
… Thunder King Rai-Oh não te deixe adicionar cartas do deck para mão, ou
Negue Special Summons, o que ajuda quem joga de Machina Gadgets que
Utiliza no máximo 9 searchers – 3 Machina Gearframe, 2 Yellow Gadget,
2 Green Gadget e 2 Red Gadget;
… XX – Saber Faultroll possa trazer mais monstros para o campo;
… o oponente dê inicio a um OTK;
… Machina Fortress discarte cartas da tua mão quando é tardet de monstros
Como Brionac, Dragon of the Ice Barrier, Dark Armed Dragon,
Blackwing – Gale the Whirlwind;
…etc.
Mas se um dos monstros que estavam em campo quando o efeito de
Effect Veiler foi activado for tributado par um Jinzo, Light and Dakness Dragon,
Etc, se o efeito do monstro tributado não será negado.
O que significa que se o oponente tributar Sangan ou XX – Saber Darksoul para por outro monstro em campo os efeitos de Sangan ou XX – Saber Darksoul não serão negados, pois Effect Veiler apenas nega os efeitos de monstros que se activam quando esses monstros estão em campo.

Effect Veiler é uma carta que pode ser incluída em qualquer Deck ou Side Deck.

sábado, 4 de setembro de 2010

Chivalry


Chivalry nega os efeitos de monstros que são activados durante na Battle Phase.
Sendo assim a carta pode negar os efeitos de Ryko, Lightsworn Hunter, Super-Nimble Mega Hamster, Gorz the Emissary of Darkness,
Blackwing – Kalut the Moon Shadow, Honest, Gladiator Beasts, Goyo Guardian, XX – Saber Emmersbalde, Sangan, Mystic Tomato, Gravekeepr´s Spy, X-Saber Airbellum, Blackwing Shura the Blue Flame, Machina Fortress, Blackwing – Armor Master, etc.


Chivalry previne que…

… Gorz the Emissary of Darkness seja invocado e impessa que o duelo termine ali mesmo;
… Percas um dos teus monstros quando o teu oponente activa o efeito de Honest ou Blackwing – Kalut the Moon Shadow para aumentar o ATK de um dos monstros dele enquanto o atacas;
… Ryko, Lightsworn Hunter parta uma das tuas cartas enquanto o atacas e envie 3 cartas do topo do deck para o graveyard.
O parte de mandar 3 cartas do topo do deck para o graveyard há uns tempos atrás até poderia trazer algo de bom, mas hoje em dia isso trará vantagem ao oponente;
… Super-Nimble Momonga ponha Ryko, Lightsworn Hunter façe-down para no turno seguinte fazer flip dele, partindo uma das tuas cartas e enviando 3 cartas do topo do deck para o graveyard e quem sabe por 2 Fluff Tokens em campo se calhar de Dandylion ir para ao graveyard pelo efeito de Ryko, Lightsworn Hunter;
… Blackwing – Shura the Blue Flame possa fazer Special Summon de Blackwing – Gale the Whirlwind para por o ATK de um dos teus monstros a metade e fazer synchro de Blackwing – Armor Master ou Black Rose Dragon para limpar o campo;
… no fim da Battle Phase, se um Gladiator Beast tiver atacado ou tenha sido atacado, faça Special Summon de outro Gladiator Beast para activar o seu efeito;
… o oponente ponha Battle Fader em campo e termine a Battle Phase e no turno seguinte tributar o Battle Fader para um Monarch como Caius the Shadow Monarch que poderá remover o teu Stardust Dragon, Machina Fortress, etc;
… X – Saber Airbellum discarte uma carta da tua mão se te atacar directamente.
… Mystic Tomato possa por outro Mystic Tomato ou Krebons em campo quando destruído;
… Goyo Guardian fique com um dos teus monstros depois de o destruir( se este estivesse em defesa);

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Banlist

Forbidden:

Substitoad
Rescue Cat
Brain Control
Heavy Storm

Limited:

Infernity Launcher
Black Whirlwind
Monster Reborn
Dark Hole
Royal Oppression

Semi-Limited:

Chaos Sorcerer
Snipe Hunter
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Mystical Space Typhoon
Ojama Trio
Magic Cylinder

No Longer on List:

Goblin Zombie
Cyber Dragon
Black Rose Dragon
Treeborn Frog
United We Stand
Royal Decree

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Quickdraw Dandy Warrior

Exemplo de Decklist:

Monsters:

3x Quickdraw Synchron
2x Level Eater
2x Dandylion
2x Synchron Explorer
3x Ryko Lightsworn Hunter
2x Super-Nimble Mega Hamster
2x Lonefire Blossom
1x Tytannial Princess of Camelias
3x Junk Synchron
2x Caius the Shadow Monarch
1x Plaguespreader Zombie
1x Card Trooper
1x Sangan


Spells:

2x Pot of Avarice
2x Book of Moon
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Lightning Vortex
1x Foolish Burial
1x Giant Trunade

Traps:


2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute

Como funciona o deck?

O objectivo do deck é por o Dandylion o mais rápido possível no graveyard para activar o seu efeito.
O Dandylion quando enviado para o graveyard faz Special Summon de 2 Fluff Tokens que mais tarde, juntamente com um tuner irão gerar Synchros.
Para activar o efeito do Quickdraw Synchron é preciso discartar um monstro.
Esse monstro poderá ser o Dandylion que quando chegar ao graveyard vai por em campo 2 Fluff Tokens de LV1 e depois disso teremos 1 Quickdraw Synchron e 2 Fluff Tokens em campo.
O Quickdraw Synchron provavelmente será substituído pelo Junk Synchron, podendo assim fazer Synchro Summon de Junk Warrior mas o mais acertado seria invocar Drill Warrior para reutilizar o Dandylion.
Mas esta não é a única maneira de pôr o Dandylion no graveyard.
O Dandylion pode ser posto no graveyard pelo efeito do Ryko Lightsworn Hunter, Foolish Burial, Card Trooper, Lonefire Blossom, Tytannial Princess of Camelias, Torrential Tribute, tributando-o para Caius the Shadow Monarch ou quando é feito Synchro Summon com ele.
O Super-Nimble Momonga serve para pôr o Ryko Lightsworn Hunter face-down no campo para activar o seu efeito e ir puxando o Dandylion para o graveyard.
Pot of Avarice irá por o Dandylion novamente no deck para ser reutilizado mais tarde.
Genex Neutron quando invocado normalmente pode procurar um monstro Machine que seja Tuner, este irá por o Quickdraw Synchron na mão na End Phase.
Sangan é um monstro que pode procurar practicamente todos os monstros do deck, incluíno Quickdraw Synchron e Dandylion.

Como ganhar a este deck?

A melhor maneira de ganhar a este deck é utilizar cartas como Royal Oppression, Doomcaliber Knight, Nobleman of Crossout, D.D.Crow/Soul Release e Compulsory Evacution Device no Side deck.

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Naturia

Hidden Arsenal 2 introduziu um novo archtype chamado Naturia que continua com a saída de Duelist Revolution.


Este archtype é maioritariamente constituído por monstros de Terra que interferem com as jogadas do adversário.


O Naturia Cosmobeet é invocado quando o adversário invoca um monstro normalmente ou o põe face-down.


Quando o adversário activa uma armadilha podemos mandar uma carta do topo do deck para o graveyard para fazer Special Summon dele.


Quando temos Naturia Antjaw no campo podemos fazer Special summon de um monstro Naturia do deck quando o adversário faz Special Summon de um monstro, ou seja, podemos trazer um Naturia Rosewhip para fazer Synchro Summon de Naturia Beast, mais um monstro que interfer com as jogadas do adversário e um dos monstros mais interessantes que saíu em Hidden Arsenal 2.


Naturia Beast pode negar a activação de um magia mandando duas cartas do topo do deck para o graveyard.


Naturia Leodrake é o maior monstro Naturia por ter 3000 ATK e ser de LV9, mas não tem nenhum efeito.


Naturia Vein nega magias e armadilhas tributando um monstro Naturia.


Com Naturia Rosewhip em campo o adversário só pode activar uma magia ou armadilha por turno.


Landoise´s Luminous Moss não deixa o adversário activar efeitos de monstros até ao fim do turno em que esta carta foi activada, o que significa que ele não pode tributar Stardust Dragon para negar efeitos destructivos, Thunder King Rai-Oh, Honest, Blackwing - Kalut the Moon Shadow,etc.


Naturia Mosquito e Naturia Beans podem formar uma dupla bastante boa.


Quando Naturia Mosquito e outro Naturia estão em campo o adversário não pode atacar o Naturia Mosquito e se atacar Naturia Beans o Battle Damage vai para o adversário, ou seja, se ele atacar Naturia Beans fica perde LP igual ao Battle Damage mais 500 pelo efeito do Naturia Beans.


O Naturia Beans precisa de dois ataques para ser destruído.


Assim os monstros do adversário vão ficar practicamente paralizados.



Tal como as Amazoness têm a sua própria Call of the Haunted e Skyscraper, Naturia tem a sua própria Black Whirlwind, a Naturia Forest.

Sempre que a activação de uma carta é negada podemos trazer um Naturia de LV3 ou menos do deck para a mão.

Esta carta também pode entrar noutros decks como Counter Fairies que usa Solemn Judgement, Dark Bribe entre outras Counter Traps, mas o seu efeito também pode ser activado juntamente com o efeito de Stardust Dragon que agora ganhou mais facilidade em entrar no campo com Starlight Road.



Naturia Pineapple faz lembrar Treeborn Frog pelo seu efeito de voltar para o campo na Standby Phase quando não controlamos Spells ou Traps.

O efeito de Naturia Beast pode servir para por o Naturia Pineapple no graveyard para activar o seu efeito no turno seguinte.

Se o Naturia Pineapple for tributado para Naturia Bamboo Shoot este ganhará o seu efeito.

Se tivermos um Naturia Rosewhip e um Naturia Pineapple em campo podemos fazer Synchro Summon de Naturia Beast.

Caso o Naturia Pineapple aínda não tiver entrado em jogo o efeito de Naturia Beast pode ajudar nisso mandando cartas do topo do deck para o graveyard quando o seu efeito é activado
.

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Amazoness

Em Duelist Revolution saíu bastante suporte para Amazoness, como Amazoness Heirloom, Amazoness Shamanism, Amazoness Queen, Amazoness Scouts, Amazoness Village, Amazoness Fighting Spirit, Amazoness Willpower e Amazoness Sage.

Efeitos das novas Amazoness cards:

Amazoness Heirloom - Equip only to an "Amazoness" monster. Once per turn, that monster cannot be destroyed by battle. When the equipped monster attacks, after damage calculation, destroy the attack target.

Amazoness Shamanism - Destroy all face-up "Amazoness" monsters you control. Then, you can Special Summon any number of Level 4 or lower "Amazoness" monsters from your Graveyard in face-up Defense Position up to the number of monsters destroyed by this effect.

Amazoness Queen - Amazoness" monsters you control cannot be destroyed by battle.

Amazoness Scouts - During either player's turn, you can Tribute this card. If you do, during this turn, face-up "Amazoness" monsters you control cannot be targeted by Effect Monsters' effects, and cannot be destroyed by the effects of Spells, Traps, or Effect Monsters.

Amazoness Village - All "Amazoness" monsters gain 200 ATK. When an "Amazoness" monster is destroyed by battle or by a card effect, you can Special Summon 1 "Amazoness" monster from your Deck with a Level equal to or lower than the destroyed monster's. This effect can only be used once per turn.

Amazoness Fighting Spirit - If an "Amazoness" monster attacks a monster with higher ATK, the attacking monster gains 1000 ATK during damage calculation only.

Amazoness Willpower - Select and Special Summon 1 "Amazoness" monster from your Graveyard in face-up Attack Position. That monster cannot change its battle position and must attack if possible. When this card is removed from the field, destroy that monster. When that monster is removed from the field, destroy this card.

Amazoness Sage - If this card attacks, select 1 Spell or Trap Card your opponent controls at the end of the Damage Step and destroy it.

Queen´s Pawn - Activate only when an "Amazoness" monster you control destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard. Special Summon 1 Level 4 or lower "Amazoness" monster from your Deck.

Amazoness Trainee - Monsters destroyed by battle with this card are returned to the bottom of the owner's Deck instead of going to the Graveyard. If this card destroys an opponent's monster by battle, this card gains 200 ATK.

A Amazoness Heirloom pode ser equipada na Amazoness Swords Woman para ela poder atacar qualquer monstro no campo do adversário sem ser destruída e enviar o Battle Damage para o adversário. Esta carta também pode ser equipada na Amazoness Sage para todos os turnos destruír uma Spell ou Trap.


A Amazoness Shamanism pode ser usada para reutilizar a Amazoness Scouts, a Amazoness Swords Woman, a Amazoness Chain Master ou para protecção se for activada no turno do adversário enquanto ele ataca.
A Amazoness Queen serve para protecção, tal como a Amazoness Heirloom pode proteger a Amazoness Swords Woman, a Amazoness Sage ou a Amazoness Scouts para que o seu efeito não seja mal utilizado quando o adversário ataca.
Suponhamos que existe uma Amazoness Scouts no meu campo e o adversário ataca-a, o efeito da
Amazoness Scouts pode ser activado, mas não sabemos se o efeito foi bem utilizado ou não, porque não sabemos se o adversário vai activar Smashing Grounds, se ele vai por no campo um Dark Armed Dragon,etc.
Se a Amazoness Queen estiver em campo a Amazoness Scouts não é destruída por batalha, o que faz com que possamos activar o seu efeito quando quisermos.
Se pensarmos bem o efeito da Amazoness Queen pode ser mau por "anular" os efeitos de algumas cartas.
Como a Amazoness Queen não permite que as Amazoness sejam destruídas por batalha o efeito da Field Spell Amazoness Village, o da Chain Master e o da Queen´s Pawn.
A Amazoness Scouts pode ser tributada para proteger as Amazoness de Smashing Ground, Lightning Vortex, Fissure, Dark Armed Dragon, etc.
Esta carta pode proteger a Amazoness Queen de ser destruída por efeitos de que ela seja o alvo, assim ela continua a proteger as restantes Amazoness.
A Amazoness Village é uma boa Field Spell para Amazoness, pois quando uma delas é destruída quer por batalha como por efeitos, podemos trazer outra Amazoness.
No mesmo turno podemos roubar 2 cartas da mão do adversário usando o efeito da Amazoness Village quando a Amazoness Chain Master é destruída, ou fazer Special sumon de outra Amazoness Swords Woman ou Amazoness Sage.
Agora as Amazoness têm o seu próprio Skyscraper na forma de uma Continuous Spell, a Amazoness Fighting Spirit.
Esta carta pode ser utilizada com Amazoness Sage ou Amazoness Trainee.
Com a Amazoness Sage é possível destruír 2 cartas no mesmo turno, como Amazoness Sage ganha um boost de 1000 de ATK quando ataca um monstro com ATK maior ela fica com 2400 de ATK, o que já é considerável, torando-se mais fácil destruír um monstro do adversário.
Assim depois de destruír um monstro do adversário aínda pode destruír uma Spell ou Trap no campo.
Acontece +/- o mesmo com a Amazoness Trainee, quando ataca um monstro com ATK maoir ganha também 1000 de ATK, passando a ser um monstro com 2500 de ATK e com mais facilidade de destruír monstros.
Depois de destruír o monstro do adversário ele emvêz de ir para o graveyard vai para o topo do deck, o que o irá atrasar.
Agora as Amazoness para além de terem a sua própria Skyscraper também têm a sua própria Call of the Haunted.
Serve para reutilizar Amazoness Chain Master, Amazoness Swords Woman,etc, nada que Call of the Haunted não consiga fazer.
Call of the Haunted é melhor porque o monstro que foi invocado por Special summon não é obrigado a atacar e pode mudar a Battle Position.
A Amazoness Sage pode destruír Spells ou Traps que nos possam estar a atrapalhar, como Royal Oppression que nega Special Summons pode destruír Amazoness Village, negar o efeito da Amazoness Shamanism, da Queen´s Pawn ou da Amazoness Willpower.
Exemplo de deck:
monsters:
3x Amazoness Queen
3x Amazoness Swords Woman
3x Amazoness Chain Master
3x Amazoness Trainee
2x Amazoness Scouts
2x Amazoness Tiger
2x Amazoness Paladin
2x Amazoness Sage
2x D.D.Warrior Lady
Spells:
3x Amazoness Village
2x Creature Swap
1/2x Terraforming
2x Book of Moon
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Lightning Vortex
1x Reinforcement of the Army
Traps:
2x Amazoness Shamanism
2x Queen´s Pawn
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential Tribute
Na minha opinião acho que a Amazoness Fighting Spirit não irá servir de muito:
  • O efeito da Amazoness Chain Master só é activado quando ela é destruída por batalha, por isso o boost de 1000 ATK que a Amazoness Fighting Spirit lhe dará se atacar um monstro com ATK maior não lhe irá servir de muito, a menos que seja para tirar alguns monstros incomodativos no campo do adversário.
  • A Amazoness Swords Woman é outro monstro que não precisa do boost de 1000 ATK que a Amazoness Fighting Spirit dá, porque provavelmente o seu efeito só activará quando atacar um monstro com ATK maior para enviar o dano para o adversário, ou seja se Amazoness Fighting Spirit estiver em campo a Amazoness Swords Woman provavelmente irá destruí o monstro do adversário e desta forma não lhe enviará dano algum.
  • A Amazoness Paladin ganha 100 ATK por cada Amazoness em campo. Com a Amazoness Queen em campo não será muito difícil acumular Amazoness no campo. Se tivermos 5 Amazoness em campo a Amazoness Paladin ficará com 2200 ATK o que já não é mau.
  • A Amazoness Tiger tem um efeito parecido com o da Amazoness Paladin mas em vez de ganhar 100 ATK por cada Amazoness em campo, ganha 400 ATK e aínda protege as outras Amazoness de serem desruídas por batalha. Se tivermos 5 Amazoness em campo a Amazoness Tiger ficará com 3100 ATK.

Acho que a Amazoness Fighting Spirit só puderia ajudar a Amazoness Trainee.

  • A Amazoness Trainee é um monstro com 1500 ATK que quando destrói um monstro ele vai para o topo do deck e ela ganha 200 ATK. Com o boost de 1000 ATK da Amazoness Fighting Spirit torna-se mais fácil destruír monstros.

Porquê utilizar Creature Swap?

  • A Amazoness Queen só protege as nossas Amazoness de serem destruídas por batalha, por isso se tivermos Amazoness Village, Amazoness Queen e Amazoness Chain Master em campo podemos activar Creature Swap. Se o adversário escolher a Amazoness Chain Master podemos atacar com a Queen e pagar 1500 LP para lhe tirarmos um monstro da mão e pô-lo na nossa. Se ele escolher ficar com o controlo da Amazoness Queen atacamos nós com Amazoness Queen e podemos activar na mesma o seu efeito.







Duelist Revolution

Este novo booster inclui suporte para Amazoness, Fabled, Flamvell, Naturia, Watt, Genex, D.D. e Ally of Justice e intruduz o novo achtype Scrap.

Spoiler:

DREV-EN000 Scrap Archfiend (Super Rare)
DREV-EN001 Earthquake Giant (Common)
DREV-EN002 Effect Veiler (Ultra Rare/Ultimate Rare) DREV-EN003 Dash Warrior (Common)
DREV-EN004 Damage Eater (Common)
DREV-EN005 A/D Changer (Common)
DREV-EN006 Stronghold Guardian (Common)
DREV-EN007 Playful Possum (Rare)
DREV-EN008 Egotistical Ape (Rare)
DREV-EN009 Uni-Horned Familiar (Common)
DREV-EN010 Monoceros (Common)
DREV-EN011 D.D. Unicorn Knight (Rare)
DREV-EN012 Unibird (Super Rare)
DREV-EN013 Bicorn Re'em (Common)
DREV-EN014 Mine Mole (Common)
DREV-EN015 Trident Warrior (Super Rare)
DREV-EN016 Delta Flyer (Rare)
DREV-EN017 Rhinotaurus (Common)
DREV-EN018 Hypnocorn (Rare)
DREV-EN019 Scrap Chimera (Super Rare)
DREV-EN020 Scrap Goblin (Common)
DREV-EN021 Scrap Beast (Rare)
DREV-EN022 Scrap Hunter (Rare)
DREV-EN023 Scrap Golem (Rare)
DREV-EN024 Wattbetta (Common)
DREV-EN025 Wattlemur (Common)
DREV-EN026 Wattpheasant (Common)
DREV-EN027 Naturia Mosquito (Common)
DREV-EN028 Naturia Beans (Common)
DREV-EN029 Naturia Bamboo Shoot (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN030 Amazoness Sage (Common)
DREV-EN031 Amazoness Trainee (Common)
DREV-EN032 Amazoness Queen (Super Rare)
DREV-EN033 Lock Cat (Common)
DREV-EN034 Elephun (Common)
DREV-EN035 Synchro Fusionist (Rare)
DREV-EN036 Ambitious Gofer (Rare)
DREV-EN037 Final Psychic Ogre (Common)
DREV-EN038 Dragon Knight Draco-Equiste (Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare)
DREV-EN039 Ultimate Axon Kicker (Super Rare)
DREV-EN040 Thunder Unicorn (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN041 Voltic Bicorn (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN042 Lightning Tricorn (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN043 Scrap Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN044 Wattchimera (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN045 Blind Spot Strike (Common)
DREV-EN046 Double Cyclone (Common)
DREV-EN047 Scrapyard (Super Rare)
DREV-EN048 Scrapstorm (Super Rare)
DREV-EN049 Scrap Sheen (Common)
DREV-EN050 Wattcine (Common)
DREV-EN051 Naturia Forest (Common)
DREV-EN052 Landoise's Luminous Moss (Rare)
DREV-EN053 Amazoness Village (Rare)
DREV-EN054 Amazoness Fighting Spirit (Common)
DREV-EN055 Unicorn Beacon (Super Rare)
DREV-EN056 Beast Rage (Common)
DREV-EN057 Miracle Synchro Fusion (Common)
DREV-EN058 Pestilence (Common)
DREV-EN059 Cursed Armaments (Common)
DREV-EN060 Wiseman's Chalice (Super Rare)
DREV-EN061 Summoning Curse (Common)
DREV-EN062 Pot of Duality (Secret Rare)
DREV-EN063 Desperate Tag (Common)
DREV-EN064 Battle Instinct (Common)
DREV-EN065 Howl of the Wild (Common)
DREV-EN066 Parallel Selection (Rare)
DREV-EN067 Reanimation Wave (Rare)
DREV-EN068 Barrier Wave (Common)
DREV-EN069 Chain Whirlwind (Common)
DREV-EN070 Scrap Rage (Common)
DREV-EN071 Wattcannon (Common)
DREV-EN072 Amazoness Willpower (Rare)
DREV-EN073 Queen's Pawn (Common)
DREV-EN074 Beast Rising (Common)
DREV-EN075 Horn of the Phantom Beast (Rare)
DREV-EN076 Paradox Fusion (Super Rare)
DREV-EN077 Solemn Warning (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN078 Anti-Magic Prism (Common)
DREV-EN079 Chivalry (Ultra Rare/Ultimate Rare)
DREV-EN080 Light of Destruction (Common)
DREV-EN081 Amazoness Scouts (Rare)
DREV-EN082 Naturia Pineapple (Secret Rare)
DREV-EN083 D.D. Destroyer (Rare)
DREV-EN084 Dark Desertapir (Rare)
DREV-EN085 Psychic Nightmare (Secret Rare)
DREV-EN086 Guts of Steel (Rare)
DREV-EN087 Amazoness Heirloom (Super Rare)
DREV-EN088 Amazoness Shamanism (Super Rare)
DREV-EN089 Super Rush Recklessly (Super Rare)
DREV-EN090 Mystical Refpanel (Secret Rare)
DREV-EN091 Fabled Raven (Secret Rare)
DREV-EN092 Ally of Justice Cyclone Creator (Secret Rare)
DREV-EN093 Miracle's Wake (Secret Rare)
DREV-EN094 Flamvell Poun (Common)
DREV-EN095 Flamvell Archer (Common)
DREV-EN096 Flamvell Fiend (Common)
DREV-EN097 Genex Worker (Common)
DREV-EN098 Genex Power Planner (Common)
DREV-EN099 Stygian Street Patrol (Secret Rare)

Efeitos das cartas do novo archtype:

Scrap Archfiend - 1 Tuner + 1 or more non-Tuner Monsters.

Scrap Chimera - This card cannot be used as a Synchro Material Monster, except for the Synchro Summon of a "Scrap" monster, and all the other Synchro Material Monsters must also be "Scrap" monsters. When this card is Normal Summoned, you can select 1"Scrap" Tuner monster in your Graveyard and Special Summon it.

Scrap Goblin - This card cannot be destroyed by battle. If this face-up Defense Position card is selected as an attack target, destroy this card at the end of the Battle Phase. If this card is destroyed by the effect of a "Scrap" card and sent to the Graveyard, you can select 1 "Scrap" monster in your Graveyard, except "Scrap Goblin", and add it to your hand.

Scrap Beast - Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es elegida como objetivo de un ataque, destruye esta carta en el final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Bestia de Chatarra", y añadirla a tu mano.

Scrap Hunter - Once per turn, you can destroy 1 other "Scrap" monster you control, and send 1 Tuner monster from your Deck to your Graveyard.

Scrap Golem - Once per turn, you can select 1 Level 4 or lower "Scrap" monster in your Graveyard and Special Summon it to either player's side of the field.

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Hidden Arsenal 2

Este booster contém cartas de suporte para Ice Barrier, Flamvell, Mist Valley, Worm, Ally of Justice e Genex e intruduz 3 novos archtypes, Juracc, Fabled e Naturia.

Spoiler:

Naturia Beetle (Super Rare)
Naturia Rock (Super Rare)
Naturia Guardian (Secret Rare)
Naturia Vein (Super Rare)
Genex Furnace (Super Rare)
Genex Gaia (Super Rare)
Genex Spare (Super Rare)
Genex Turbine (Super Rare)
Genex Doctor (Super Rare)
Genex Solar (Secret Rare)
Dai-Sojo of the Ice Barrier (Secret Rare)
Medium of the Ice Barrier (Super Rare)
Mist Valley Baby Roc (Super Rare)
Mist Valley Executor (Super Rare)
Flamvell Grunika (Super Rare)
Flamvell Baby (Super Rare)
Ally Mind (Super Rare)
Ally of Justice Nullfier (Super Rare)
Ally of Justice Searcher (Super Rare)
Ally of Justice Enemy Catcher (Super Rare)
Ally of Justice Cosmic Gateway (Secret Rare)
Worm Linx (Super Rare)
Worm Millidith (Super Rare)
Worm Noble (Super Rare)
Naturia Beast (Secret Rare)
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier (Secret Rare)
Thermal Genex (Secret Rare)
Geo Genex (Secret Rare)
Ally of Justice Field Marshal (Secret Rare)
Fabled Lurrie (Super Rare)
Fabled Grimro (Secret Rare)
Fabled Gallabas (Secret Rare)
Fabled Kushano (Super Rare)
Jurrac Protops (Super Rare)
Jurrac Velo (Super Rare)
Jurrac Monoloph (Super Rare)
Jurrac Tyrannus (Secret Rare)
Naturia Antjaw (Super Rare)
Naturia Spiderfang (Super Rare)
Naturia Rosewhip (Super Rare)
Naturia Cosmobeet (Super Rare)
Genex Blastfan (Super Rare)
Genex Recycled (Super Rare)
Genex Army (Secret Rare)
Pilgrim of the Ice Barrier (Super Rare)
Geomancer of the Ice Barrier (Super Rare)
Mist Valley Falcon (Super Rare)
Mist Valley Apex Avian (Secret Rare)
Ally of Justice Reverse Break (Super Rare)
Ally of Justice Unlimiter (Super Rare)
Worm Opera (Super Rare)
Worm Prince (Super Rare)
Worm Queen (Secret Rare)
Worm Rakuyeh (Super Rare)
Fabled Valkyrus (Secret Rare)
Jurrac Giganoto (Secret Rare)
Naturia Leodrake (Secret Rare)
Windmill Genex (Secret Rare)
Mist Valley Thunder Lord (Secret Rare)

Efeitos dos Naturia, Fabled e Juracc

Naturia:

Naturia Beetle:Switch the original ATK and DEF of this card each time a Spell Card is activated.

Naturia Rock:When a Trap Card is activated, you can send 1 card from the top of your Deck to the Graveyard to Special Summon this card from your hand.

Naturia Guardian:Quando seu oponente Normal Summons um monstro, esta carta ganha 300 de ATK até a End Phase.

Naturia Vein:You can Tribute this card and 1 "Naturia" monster to negate the activation of your opponent's Spell or Trap Card, and destroy it.

Naturia Beast:1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
While this card is face-up on the field, you can send the top 2 cards of your Deck to the Graveyard to negate the activation of a Spell Card and destroy it.

Naturia Antjaw:When your opponent successfully Special Summoned a monster, you can Special Summon 1 Level 3 or lower "Naturia" monster from your Deck.

Naturia Spiderfang:This card can only declare an attack during a turn that your opponent activates the effect of a Spell, Trap or Effect Monster Card.

Naturia Rosewhip:Your opponent can only activate 1 Spell or Trap Card per turn.

Naturia Cosmobeet:When your opponent Normal Summons or Sets a monster, you can Special Summon this card from your hand.

Naturia Leodrake:1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters

Fabled:

Fabled Lurrie:When this card is discarded from your hand to the Graveyard, Special Summon it.
Fabled Grimro: While you control a face-up "Fabled" monster, you can send this card from your hand to the Graveyard to add 1"Fabled" monster other than "Fabled Grimro" from your Deck to your hand.

Fabled Gallabas:You can discard 1 card to the Graveyard to destroy 1 face-up monster your opponent controls with DEF lower than this card's ATK.

Fabled Kushano:You can discard 1 "Fabled" monster to the Graveyard except "Fabled Kushano" to add this card from your Graveyard to your hand.

Fabled Valkyrus:1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, you can discard 1 Fiend-Type monster to draw 1 card.

Juracc:

Jurrac Protops:This card gains 100 ATK for each monster your opponent controls.

Jurrac Velo:When this face-up Attack Position card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Jurrac" monster with 1700 or less ATK from your Deck.
Jurrac Monoloph:This card can attack all monsters your opponent controls once each.

Jurrac Tyrannus:You can Tribute 1 Dinosaur-Type monster you control to have this card gain 500 ATK. If this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, this card gains 300 ATK.´

Jurrac Giganoto:1 Tuner + 1 or more non-Tuner Dinosaur-Type monsters
While this card is face-up on the field, all face-up "Jurrac" monsters you control gain 200 ATK for each "Jurrac" monster in your Graveyard.











quarta-feira, 14 de julho de 2010

The Shining Darkness - New Plants

The Shining Darkness trouxe um grande suporte para muitos decks, como por exemplo Plantas.

Spore: Pode ser Special Summoned do graveyard removendo 1 monstro do tipo Planta.
Quando é feito Special Summon deste monstro do graveyard ele fica com o nível do
monstro removido.

Com este monstro podes removar monstros como Dandylion e Lonefire Blossom para ele ficar com nível 4.
Podes incluír cartas como Foolish Burial e Koa´ki Meiru Gravirose para por o Spore no graveyard e fazer Special Summon dele.

Cherry Inmato é um tuner de nível 2 que faz Special Summon de 2 Inmatos do deck quando é destruído por batalho, o que permite chamr Cherry Inmato e Inmato.

Podes assim fazer Synchro Summon de Ally of Justice Catastor ou Magical Android.

Inmato(LV3)+Cherry Inmato(LV2)
=
Ally of Justice Catastor
ou
Magical Android
Bird of Roses tem 1800ATK e permite-te fazeer Special Summon de 2 monstros do tipo Planta tuners do deck quando é destruído por batalha.
Pode fazer Special Summon de Cherry Inmato e Spore ou Copy Plant e Nettles .
Esses tuners juntamente com outro monstro podem servir para fazer Synchro Summon de Splendid Rose.
Cartas como Lonefire Blossom e Card Trooper podem encher o graveyard para activar os efeitos da Splendid Rose.
Revival Rose é um monstro de LV4 que pode saír do graveyard por Special Summon sempre que uma Planta de LV5 ou mais é destruída.
Quando invocada pode-se juntar aos teus tuners de LV2 que invocaste com Bird of Roses para chamar Splendid Rose ou Queen of Thorns.
Apesar de Snyffus não ser uma Planta também o podes incluír no teu deck de Plantas, pois tributa Plantas para destruír face-up cards do adversário e também te ajuda a encher o graveyard para Splendid Rose.
Também podes fazer Special Summon dele do graveyard quando uma Planta é destruída.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Structure Deck19:Dragunity Drive



Está a chegar o Structure Deck 19:Draguniy Drive e por isso é melhor ir vendo o spoiler para se ir tendo uma ideia de como funciona este no deck:





Monsters:



Dragunity Arms Lavaetein

Dragunity Arms Misteil

Dragunity Prismos Pilus

Dragunity Aklys

Dragunity Dux

Dragunity Legionaire

Dragunity Tribus

Dragunity Darkspear

Dragunity Militum

Dragunity Bandistok

Dragunity Javelin

Mist Valley Falcon

Hunter Owl

Red-Eyes Wyvern

Garuda the Wind Spirit

Flying Kamakiri 1

Armed Dragon LV3

Armed Dragon LV5

2xMasked Dragon



Spells:



Dragon Canyon

Dragon Control Technique

Mage Power

Dragon´s Gunfire

Stamping Destruction

Creature Swap

Monster Reincarnation

Ruthless Denial

Foolish Burial

Card Destruction



Traps:



Windstorm of Etaqua

Relieve Monster

Legacy of Yata-Garasu

The Selection

Mirror Force

Dragon´s Rage

Bottomless Trap Hole

Spiritual Wind Art - Miyabi

Icarus Attack

Malevolent Catastrophe




terça-feira, 22 de junho de 2010

Gold Series 2010


Saíram há pouco tempo as Gold Series 3.


O spoiler é o seguinte:
(TCG)

Mist Valley Watcher
Vice Dragon(Gold Rare)
Amazoness Paladin
Amazoness Fighter
Amazoness Swords Woman
Amazoness Blowpiper
Amazoness Tiger
Destiny Hero - Malicious
Freya Spirit of Victory
Nova Summoner
Exploder Dragon(Gold Rare)
Goblin Zombie
Elemental Hero Prisma(Gold Rare)
Dimensional Alchemist(Gold Rare)
Judgement Dragon(Gold Rare)
Amazoness Chain Master
Mezuki(Gold Rare)
Plaguespreader Zombie(Gold Rare)
Thunder King Rai-Oh(Gold Rare)
Blackwing - Gale the Whirlwind(Gold Rare)
Blackwing - Bora the Spear
Blackwing - Sirocco the Dawn
Blackwing - Blizzard the Far North
Blackwing - Shura the Blue Flame
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
Blackwing - Armor Master
Blackwing - Armed Wing
Infernity Archfiend(Gold Rare)
Infernity Dwarf
Infernity Guardian
Reese the Ice Mistress
Numbing Grub in the Ice Barrier
Mist Condor
Mist Valley Windmaster
Worm Falco
Worm Guse
Worm Hope
Worm Jetelikpse
Stardust Dragon(Gold Rare)
Mystical Space Typhoon(Gold Rare)
My Body as a Shield(Gold Rare)
Smashing ground(Gold Rare)
Enemy Controller(Gold Rare)
Destiny Draw
Black Whirlwind
Amazoness Archers
Dramatic Rescue
Magical Arm Shield
Icarus Attack(Gold Rare)
Aegis of Gaia

Parece que esta Gold Series 3 trouxe bastantes surpresas como Stardust,JD,Icarus,Blackwings,Mezuki, Prisma, Malicious,Plague e TKRO.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

The Shining Darkness

Depois de Machina Mayhem saíu um novo Booster, The Shining Darkness.

Spoiler:
XX-Saber Boggart Knight
Blackwing - Ghibli the Searing Wind
Blackwing - Gust the Backblast
Blackwing - Breeze the Zephyr
Changer Synchron
Card Breaker
Second Booster
Archfiend Interceptor
Dread Dragon
Trust Guardian
Flare Resonator
Synchro Magnet
Infernity Mirage
Infernity Randomizer
Infernity Beetle
Infernity Avenger
Revival Rose
Morphtronic Vacuumen
Bird of Roses
Spore
Fairy Archer
Bio Falcon
Cherry Inmato
Magidog
Lyna the Light Charmer
Wattgiraffe
Wattfox
Wattwoodpecker
Koaki Meiru Sandman
Memory Crush King
Delta Tri
Trigon
Testudo Erat Numen
Ronintoadin
Batteryman AAA
Batteryman Fuel Cell
Key Mouse
Ally of Justice Core Destroyer
Hunter of Black Feathers
Herald of Perfection
Black-Winged Dragon
Chaos King Archfiend
Infernity Doom Dragon
Splendid Rose
Chaos Goddess
Black-Winged Strafe
Cards for Blackwings
ZERO-MAX
Infernity Launcher
Into the Void
Intercept Wave
Pyramid of Wonders
The Fountain in the Sky
Dragon Laser
Watt Cube
Electromagnetic Shield
Worm Call
Magic Triangle of the Ice Barrier
Koaki Meiru Initialize!
Dawn of the Herald
Forbidden Graveyard
Leeching the Light
Corridor of Agony
Power Framer
Blackwing - Backlash
Blackwing - Bombardment
Black Thunder
Guard Mines
Infernity Reflect
Infernity Break
Damage Gate
Infernity Inferno
Phantom Hand
Assault Spirits
Blossom Bombardment
Morphtronics, Scramble!
Power Break
Koaki Meiru Shield
Crevice into the Different Dimension
Synchro Ejection
Chaos Trap Hole
XX-Saber Darksoul
Koaki Meiru Prototype
Snyffus
Nimble Sunfish
"Akz, the Pumer"
Saber Vault
Core Overclock
Wave-Motion Inferno
Infernity Barrier
Genex Controller
Genex Undine
Genex Searcher
X-Saber Pamuro
X-Saber Pashuul
Hydro Genex
Ally of Justice Light Gazer
Genex Neutron
Infernity Destroyer
Koaki Mairu Begzak